เคล็ดลับสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอมือถือ: การเล่นเกมบนคลาวด์สามารถคิดเป็น 25% ของการรับส่งข้อมูล 5G ภายในปี 2565

เคล็ดลับสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอมือถือ: การเล่นเกมบนคลาวด์สามารถคิดเป็น 25% ของการรับส่งข้อมูล 5G ภายในปี 2565

Players Can Win A Share Of £30,000 And More



ผู้ให้บริการมากกว่า 50 รายรวมถึง Vodafone, Orange, Deutsche Telekom, Verizon, AT&T และTelefónicaเข้าร่วม Livecast เพื่อหารือเกี่ยวกับแนวโน้มข้อมูลมือถือล่าสุด REDWOOD CITY, California – 12 เมษายน 2019 – ในขณะที่ผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือเปิดตัวเครือข่าย 5G จึงมีความสำคัญอย่างยิ่งที่ คุณเตรียมพร้อมสำหรับผลกระทบที่ก่อกวนการเล่นเกมบนคลาวด์ จากข้อมูลของผู้บริหารผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือที่เข้าร่วม Livecast ของ Mobile Video Industry Council (MOVIC) ของ Openwave Mobility ผู้ให้บริการส่วนใหญ่เชื่อว่าการเล่นเกมบนคลาวด์สามารถคิดเป็น 25% ถึง 50% ของปริมาณการใช้ข้อมูล 5G ในปี 2565 จากความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วของบริการเกมบนคลาวด์ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา . นั่นเป็นหนึ่งในข้อค้นพบหลักของงานออนไลน์ที่จัดขึ้นเมื่อวานนี้โดยมีผู้ให้บริการมากกว่า 50 รายรวมถึง Vodafone, Orange, Deutsche Telekom, Verizon, AT&T และTelefónica นักวิเคราะห์จาก Analysys Mason, Strategy Analytics และ ABI Research ยังสนับสนุนการวิจัยของตนเองในงานนี้ เครือข่าย 5G จะรองรับการสตรีมเกมบนคลาวด์ทำให้ผู้บริโภคสามารถเล่นเกมดิจิทัลบนโทรศัพท์ได้โดยไม่จำเป็นต้องเป็นเจ้าของหรือติดตั้งสำเนาเกม บริการแบบสมัครสมาชิกเหล่านี้จะช่วยให้ผู้บริโภคเข้าถึงประสบการณ์การเล่นเกมระดับไฮเอนด์ได้โดยไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์เพิ่มเติม “การเกิดขึ้นล่าสุดของแพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์ซึ่งรวมถึง Google Stadia, Apple Arcade, Microsoft xCloud และ Snap Games ไม่ได้หนีไปจากความสนใจของชุมชนผู้ให้บริการ” John Giere ประธานและซีอีโอของ Openwave Mobility กล่าว “เกมเมอร์ Over-the-top (OTT) มีแผนทะเยอทะยานที่จะกลายเป็น ‘Netflix สำหรับเกม’ ซึ่งเป็นโฮสต์ไลบรารีของเกมที่เข้าถึงได้ทันทีหลายพันเกมซึ่งท้ายที่สุดจะใช้แบนด์วิดท์ในเครือข่าย 5G ถึงสามถึงสี่เท่าเมื่อเทียบกับวิดีโอความละเอียดมาตรฐาน การจราจร. มันเป็นไปโดยไม่ได้บอกว่าสิ่งนี้จะส่งผลต่อกลยุทธ์ด้านข้อมูลของผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือ ” Giere กล่าวสรุปว่า“ ในขณะที่การติดตั้งเครือข่าย 5G ยังอยู่ในช่วงวัยเด็ก OTT ได้วางแผนบริการเสมือนจริงและแบบผสมผสานตลอดจนการเล่นเกมบนคลาวด์ เมื่อรวมกับการเติบโตอย่างต่อเนื่องของวิดีโอสตรีมมิ่งบริการเหล่านี้จะใช้ข้อกำหนดแบนด์วิดท์ 5G เพิ่มเติมอย่างรวดเร็ว” MOVIC ก่อตั้งขึ้นเพื่อเป็นฟอรัมสำหรับเจ้าหน้าที่ผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือในการแบ่งปันข้อมูลแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดและกลยุทธ์กับเพื่อนของพวกเขาซึ่งเกี่ยวข้องกับการเติบโตของวิดีโอบนอุปกรณ์เคลื่อนที่และรูปแบบอื่น ๆ ของการเข้าชมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ เหตุการณ์ดังกล่าวดึงดูดผู้บริหารระดับสูงด้านเทคนิคและการค้าจากผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือรายใหญ่ที่สุดในโลกหลายราย การประชุม MOVIC ครั้งต่อไปจะจัดขึ้นในฤดูใบไม้ร่วงปี 2019 ### เกี่ยวกับ Openwave Mobility Openwave Mobility บริษัท Enea ช่วยให้ผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือสามารถจัดการและสร้างรายได้จากการรับส่งข้อมูลที่เข้ารหัส จากแพลตฟอร์ม NFV ที่ปรับขนาดได้มากที่สุดในอุตสาหกรรมโซลูชันของเราช่วยลดความแออัดของ RAN สร้างโอกาสในการสร้างรายได้ใหม่ ๆ และรวมข้อมูลสมาชิกเข้าด้วยกัน บริษัท นำเสนอโซลูชั่นสำหรับการจัดการการเข้าชมวิดีโอบนมือถือการจัดการข้อมูลบนคลาวด์และการส่งเสริมการขายที่ตรงเป้าหมาย เกี่ยวกับ EneaEnea พัฒนารากฐานซอฟต์แวร์สำหรับสังคมที่เชื่อมต่อ เรานำเสนอโซลูชันสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพการรับส่งข้อมูลมือถือการจัดการข้อมูลสมาชิกการจำลองเสมือนเครือข่ายการจำแนกปริมาณการใช้งานระบบปฏิบัติการแบบฝังและบริการระดับมืออาชีพ ผู้ให้บริการโซลูชันผู้รวมระบบและผู้ให้บริการใช้ Enea เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์และบริการเครือข่ายชั้นนำระดับโลกใหม่ ผู้คนมากกว่า 3 พันล้านคนทั่วโลกพึ่งพาเทคโนโลยี Enea ในชีวิตประจำวันอยู่แล้ว Enea มีรายชื่ออยู่ใน Nasdaq Stockholm สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม: www.enea.com สื่อมวลชนติดต่อ: สอบถามข้อมูล APAC และ EMEA: Chevaan SeresinheSonus PRchevaan.seresinhe@sonuspr.com โทรศัพท์: +44 797 1967644 สำหรับคำถามในอเมริกา: Micah Warrenmicah.warren@sonuspr.com โทรศัพท์: +1 (609) 247 -6525


คาสิโน มือถือ
คาสิโน ฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ
ไลน์ คาสิโน
คาสิโน sagame350
คาสิโน ออนไลน์ ได้เงินจริงฟรีเครดิต

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *